Piranti Masukan
Peranti masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal
(perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan
sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya
komputer. Peranti masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal:
(1) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (2) masukan
diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (3)
derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan
tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis peranti masukan
utama antara lain adalah papan ketik, peranti penunjuk, pemindai,
perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio
(mikrofon, dll.).
Piranti Pengetikan
Keyboard
Berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan masukan yang dapat
dipakai mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum dipergunakan sebagai
perangkat masukan dan merupakan perangkat yang paling lama dimanfaatkan
setelah perkembangan komputer dengan masukan kartu plong (punch card).
Keyboard merupakan perangkat masukan yang tidak terlalu banyak mengalami
perubahan sejak diperkenalkan pertama kali. Secara garis besar sistem
keyboard biasanya terdiri atas tombol-tombol pengetikan, angka, fungsi,
dan kontrol.
Keyboard
ATM (Automated Teller Machine)
Biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan.
Perangkat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang
tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang.
ATM bekerja sebagai peranti I/O sekaligus. Sebagai perangkat masukan,
ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN (Personal Identification
Number), angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun
sebagai perangkat keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank)
melihat perintah maupun kode dang angka yang diketikkan pada perangkat
masukan.
ATM
Point of Sale (POS)
Merupakan perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data
pembelian. Biasanya perangkat ini selain berisi tombol seperti keyboard,
lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang
memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit.
Point Of Sale atau disingkat POS dapat diterjemahkan bebas menjadi
sistem kasir, yaitu aktivitas yang ber-orientasi pada penjualan yang
terjadi pada bidang usaha retail. Mengapa POS ini menjadi terlihat
sangat penting? Hal ini semata-mata adalah karena POS merupakan terminal
tempat uang diterima dari pelanggan ke toko retail. Bagi pemilik usaha,
uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk mengukur
pendapatan, yang disebut dengan OMZET.
POS juga menjadi penting karena seiring dengan berkembangnya usaha,
sistem kasir akan dijalankan bukan oleh pemilik, namun oleh karyawan.
Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan oleh kasir, dan berapa
uang yang didapatkan secara tepat.
Karena itu dewasa ini, sistem POS atau kasir telah digantikan oleh
sistem komputer kasir. Walaupun tahap implementasi awal terlihat lebih
rumit, namun fitur yang disediakan jauh melebihi dari cash register.
Point of Sale
Piranti Penunjuk
Peranti penunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah peranti
masukan (lebih spesifiknya, peranti antarmuka manusia) yang memungkinkan
pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke
dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI)
memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada
komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan
seret—misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas permukaan destop
fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan peranti
penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau
kursor serta berbagai perubahan visual lain.
Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang
berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu
permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak
(trackball), sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh
(touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar sentuh, dan tuas
kontrol.
Mouse
Sebuah mouse adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal. Sebuah
mouse pointer bergerak grafis dengan menjadi meluncur di permukaan
halus. Mouse roller-bola konvensional menggunakan bola untuk membuat
tindakan ini: bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang
ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar
poros tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mouse. Jarak dan
arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputer
bergerak pointer grafis pada layar dengan mengikuti gerakan mouse. Mouse
lain yang umum adalah mouse optik. Perangkat ini sangat mirip dengan
mouse konvensional tetapi menggunakan cahaya tampak atau inframerah
bukannya bola roller-untuk mendeteksi perubahan posisi
Mouse
Trackball
Sebuah trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola
bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola
sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik: sebagai pengguna
gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga
akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD
untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang
menggunakan mouse. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki
tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. [2] Ada juga
trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi
ergonomis bagi pengguna.
Trackball
Pointing Stick
Sebuah tongkat penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif
digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop
tertanam antara 'G', 'H', dan 'B' kunci. Ini beroperasi dengan merasakan
gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya
ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada tikus dan
beberapa keyboard desktop.
Pointing Stick
Touchpad
Sebuah touchpad atau trackpad adalah permukaan datar yang dapat
mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner,
biasanya digunakan pada komputer laptop . Setidaknya satu tombol fisik
biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun pengguna juga dapat
menghasilkan klik mouse dengan menekan pada pad. Fitur lanjutan mencakup
sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir dengan
menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi.
Ini menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari:
satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan
vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk
menangani gerakan horisontal.
Touchpad
Touch Screen
Sebuah touchscreen adalah perangkat tertanam ke layar TV monitor, atau
sistem LCD Monitor layar dari laptop komputer. Pengguna berinteraksi
dengan perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik
dengan jari-jari mereka atau beberapa alat bantu.
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh
resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan
mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus
listrik. Infrared pengendali proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke
dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan
mendeteksi di mana penyadapan objek balok.
Touchscreens modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan stylus
perangkat menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak
memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan
jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real.
Touchscreens menjadi populer dengan pengenalan Palmtop komputer seperti
yang dijual oleh Palm, Inc produsen hardware, beberapa kelas kisaran
tinggi dari komputer laptop, ponsel smartphone seperti HTC atau Apple
Inc iPhone , dan ketersediaan driver perangkat touchscreen standar ke
yang Symbian , Palm OS , Mac OS X , dan Microsoft Windows sistem
operasi.
Touch Screen
Joystick
Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas Kendali (bahasa Inggris:
joystick) adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat
bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua
atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai
pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari
satu tombol.
Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat
terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas
utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk
mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas
dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated
telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil
seperti telepon seluler (ponsel).
Joystick
Peranti Penunjuk Berbentuk Pena
Light Pen
Pena cahaya (bahasa Inggris: Light pen) adalah peranti masukan komputer
dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT
TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang
ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan laya sentuh tetapi
dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
Lightpen
Digitizing Tablet
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti
masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan
tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya
menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor
ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan
yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik
yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian
menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke
komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik
atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi
mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan
terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.
Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya
saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela
dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi
ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stilus)
mirip dengan pena, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan
dilengkapi oleh ujung elektronik.
Digitizing Tablet
Pengambil Gambar Terformat
Bar Code Reader
Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah sebuah alat elektronik
untuk membaca dicetak barcode . Seperti flatbed scanner , terdiri dari
sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik
yang listrik. Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit
decoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan
mengirim konten barcode untuk output port scanner.
Barcode Reader
Optical Mark Recognition (OMR)
Banyak perangkat OMR tradisional bekerja dengan dedicated scanner
perangkat yang bersinar seberkas cahaya di atas kertas bentuk. Yang
kontras reflektivitas pada posisi yang telah ditentukan pada halaman ini
kemudian digunakan untuk mendeteksi daerah-daerah yang ditandai karena
mencerminkan kurang cahaya dari daerah kosong kertas.
Beberapa perangkat OMR menggunakan formulir yang cetakan pada kertas
'transoptic' dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, sehingga
tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah cahaya yang melewati
kertas.
Berbeda dengan perangkat OMR khusus, desktop OMR software memungkinkan
pengguna untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolah kata
dan mencetaknya pada printer laser. Perangkat lunak OMR kemudian bekerja
dengan Common pemindai gambar desktop dengan dokumen feeder untuk
memproses formulir yang diisi sekali.
OMR umumnya dibedakan dari optical character recognition (OCR) oleh
fakta bahwa rumit pengenalan pola mesin tidak diperlukan. Artinya,
tanda-tanda dibangun sedemikian rupa sehingga ada sedikit kesempatan
tidak membaca tanda dengan benar. Hal ini tidak memerlukan gambar untuk
memiliki kontras tinggi dan bentuk mudah-dikenali atau tidak relevan.
Sebuah bidang terkait untuk OMR dan OCR adalah pengakuan dari barcode
seperti bar code UPC ditemukan pada kemasan produk.
Salah satu aplikasi yang paling akrab pengakuan mark optik adalah
penggunaan # 2 pensil (HB di Eropa) gelembung lembar jawaban optik dalam
pertanyaan pilihan ganda ujian . Siswa menandai jawaban mereka, atau
informasi pribadi lainnya, dengan lingkaran gelap ditandai pada lembar
pra-cetak. Setelah lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin
pemindaian. Di negara-negara Eropa yang paling, sebuah 'kutu' horizontal
atau vertikal dalam 'permen' persegi panjang adalah jenis yang paling
umum digunakan bentuk OMR, aplikasi yang paling akrab menjadi UK
National lotere bentuk. Tanda permen adalah teknologi baru dan memiliki
keuntungan menjadi lebih mudah untuk menandai dan mudah untuk menghapus.
Menandai 'gelembung' besar adalah teknologi warisan dari mesin OMR
sangat awal yang begitu sensitif tanda besar diperlukan untuk keandalan.
Di sebagian besar negara Asia, penanda khusus digunakan untuk mengisi
sebuah lembar jawaban optik . Siswa, juga menandai jawaban atau
informasi lainnya melalui lingkaran gelap ditandai pada lembar
pra-cetak. Kemudian lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin
pemindaian.
Banyak aplikasi OMR saat ini melibatkan orang mengisi formulir khusus.
Formulir ini dioptimalkan untuk pemindaian komputer, dengan pendaftaran
hati-hati dalam pencetakan, dan desain hati-hati sehingga ambiguitas
yang direduksi menjadi minimum mungkin. Karena tingkat kesalahan yang
sangat rendah, biaya rendah dan kemudahan penggunaan, OMR adalah metode
populer menghitung-hitung suara.
Optical Mark Recognition
Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
Ink Character Recognition magnetik, atau MICR, adalah pengenalan
karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk
memfasilitasi pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor
rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca
informasi (seperti nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti
barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah
dibaca oleh manusia.
Karakter MICR dicetak dalam tipografi khusus dengan tinta magnetik atau
toner, biasanya mengandung oksida besi . Sebagai teks mesin MICR decode,
pertama magnetizes karakter dalam bidang kertas. Kemudian karakter yang
melewati kepala membaca MICR, sebuah perangkat yang mirip dengan kepala
pemutaran tape recorder . Karena setiap karakter melewati kepala itu
menghasilkan unik gelombang yang dapat dengan mudah diidentifikasi oleh
sistem.
Penggunaan pencetakan magnetik memungkinkan karakter untuk dibaca andal
bahkan jika mereka telah overprinted atau dikaburkan oleh tanda lainnya,
seperti prangko pembatalan dan tanda tangan. Tingkat kesalahan untuk
pemindaian magnetik cek khas adalah lebih kecil dibandingkan dengan
pengenalan karakter optik sistem. Untuk dokumen MICR tercetak dengan
baik, "tidak dapat membaca" tingkat biasanya kurang dari 1% sedangkan
tingkat substitusi (salah membaca rate) adalah dalam urutan 1 per
100.000 karakter.
Mini MICR
Pengambil Gambar Tak Terformat
Image Scanner
Dalam komputasi, gambar scanner-sering disingkat hanya scanner-adalah
perangkat yang optikal memindai gambar, teks tercetak, tulisan tangan ,
atau obyek, dan mengkonversinya menjadi citra digital . Contoh umum
ditemukan di kantor-kantor variasi desktop (atau flatbed) scanner dimana
dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk pemindaian genggam scanner,
di mana perangkat tersebut akan dipindahkan dengan tangan, telah
berevolusi dari teks. Pemindaian "tongkat sihir" untuk 3D scanner yang
digunakan untuk desain industri, reverse engineering, tes dan
pengukuran, orthotics, game dan aplikasi lainnya. Scanner mekanis
didorong yang bergerak dokumen biasanya digunakan untuk dokumen format
besar, di mana sebuah desain flatbed akan tidak praktis.
Scanner modern biasanya menggunakan perangkat charge-coupled (CCD) atau
Contact Image Sensor (CIS) sebagai sensor gambar, sedangkan scanner drum
yang lebih tua menggunakan photomultiplier tabung sebagai sensor
gambar. Sebuah scanner rotary, digunakan untuk kecepatan tinggi
pemindaian dokumen, merupakan jenis drum scanner, menggunakan CCD bukan
photomultiplier. Jenis lain dari scanner adalah scanner planet , yang
mengambil foto-foto buku dan dokumen, dan scanner 3D, untuk memproduksi
model tiga dimensi obyek.
Kategori lain dari scanner adalah kamera digital scanner, yang
didasarkan pada konsep reprografi kamera. Karena untuk meningkatkan
resolusi dan fitur baru seperti anti-shake, kamera digital telah menjadi
alternatif yang menarik untuk scanner biasa. Walaupun masih memiliki
kelemahan dibandingkan dengan scanner tradisional (seperti distorsi,
refleksi, bayangan, kontras rendah), kamera digital menawarkan
keuntungan seperti kecepatan, portabilitas dan digitalisasi lembut
dokumen tebal tanpa merusak buku tulang belakang. Teknologi pemindaian
baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk membuat penuh
warna, foto-realistis model 3D objek. [ rujukan? ]
Di daerah penelitian biomedis, deteksi perangkat untuk mikroarray DNA
disebut scanner juga. Scanner ini adalah sistem resolusi tinggi (sampai
dengan 1 pM / pixel), mirip dengan mikroskop. Deteksi dilakukan melalui
CCD atau photomultiplier tube (PMT).
Image Scanner
Kamera Digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk
selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang
menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format
digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini
harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau
mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat
diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil
(transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang
dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.
Kamera Digital
Pembaca Retina Mata
Scan retina, umumnya bingung dengan "scanner iris" lebih tepat bernama,
adalah biometrik teknik yang menggunakan pola unik pada seseorang retina
untuk mengidentifikasi mereka. Hal ini tidak menjadi bingung dengan
teknologi lain okular berbasis, pengenalan iris .
Pembaca Sidik Jari
Pengenalan sidik jari atau otentikasi sidik jari mengacu pada otomatis
metode verifikasi pertandingan antara dua manusia sidik jari . Sidik
jari adalah salah satu dari banyak bentuk biometrik digunakan untuk
mengidentifikasi individu dan memverifikasi mereka identitas . Artikel
ini menyentuh pada dua kelas utama dari algoritma (minutia dan pola) dan
empat sensor desain (optik, ultrasonik, kapasitansi pasif, dan
kapasitansi aktif).
Fingerprint Reader
Suara
Mikropon
Mikrofon (bahasa Inggris: microphone) adalah suatu jenis transduser yang
mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal
listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi
manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat
perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil
dan fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya mengacu
kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Penemuan
mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal
penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring
berkembangnya waktu, mikrofon digunakan dalam pemancar radio hingga ke
berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting
pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah membuat
mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell.
Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia
merupakan orang pertama yang membuat “mikrofon frasa". Selanjutnya,
pada tahun 1876, Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang
digunakan sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis komersial
pertama adalah mikrofon karbon yang ditemukan pada bulan Oktober 1876
oleh Thomas Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward Hughes juga
mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon
tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an.
James West and Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam
perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon
elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan
sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga
rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain
dalam sejarah perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon
dalam industri dimana memungkinkan masyarakat umum untuk mendapatkannya.
Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun
1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan.
Mikrofon ini memiliki tingkat kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu,
hingga saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia penyiaran.
Mikrofon
Automatic Speech Recognition (ASR)
Dalam ilmu komputer , speech recognition (SR) adalah terjemahan dari
kata-kata yang diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai
"pengenalan suara otomatis", "ASR", "komputer pengenalan suara", "pidato
ke teks", atau hanya "STT". Beberapa sistem SR menggunakan "pelatihan"
di mana seorang pembicara individu membaca bagian teks ke dalam sistem
SR. Sistem ini menganalisis suara tertentu orang tersebut dan
menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato orang tersebut, sehingga
transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan pelatihan yang
disebut "Speaker Independen" sistem. Sistem yang menggunakan pelatihan
yang disebut "Speaker Dependent" sistem.
Pidato pengakuan aplikasi termasuk antarmuka pengguna suara seperti
panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya
ingin membuat collect call"), domotic kontrol alat, pencarian (misalnya,
menemukan podcast di mana tertentu kata yang terucap), sederhana entri
data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen
terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi),
pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya, pengolah kata atau email ), dan
pesawat (biasanya disebut Masukan Suara Langsung ).
Touchtone
Dual-tone multi frekuensi sinyal (DTMF) digunakan untuk telekomunikasi
sinyal melalui saluran telepon analog pada pita suara-frekuensi antara
telepon handset dan perangkat komunikasi lainnya dan pusat switching .
Versi DTMF yang digunakan dalam tombol push telepon untuk panggilan nada
dikenal sebagai Touch-Tone. Ini dikembangkan oleh Western Electric dan
pertama kali digunakan oleh Sistem Bell dalam perdagangan, dengan
menggunakan nama itu sebagai merek dagang terdaftar. DTMF adalah standar
oleh ITU-T Rekomendasi Q.23 . Hal ini juga dikenal di Inggris sebagai
MF4.
Lain multi frekuensi sistem yang digunakan untuk sinyal internal dalam jaringan telepon.
Diperkenalkan oleh AT & T pada tahun 1963, sistem Touch-Tone
menggunakan tombol telepon secara bertahap menggantikan penggunaan
tombol pemutar dan telah menjadi standar industri untuk darat layanan.
Video
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar
bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia
dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik,
saintifik, produksi dan keamanan.
Kata video berasal dari kata Latin, "Saya lihat".
Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video serta pemutar video.
Video Recorder
Gerakan
Headset
Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya
digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat
komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah
merambah ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.
Headset
Glove
Sebuah sarung kabel (kadang-kadang disebut "dataglove" atau
"cyberglove") adalah sebuah perangkat input untuk interaksi
manusia-komputer yang dikenakan seperti sarung tangan.
Berbagai sensor teknologi yang digunakan untuk menangkap data fisik
seperti menekuk dari jari . Seringkali tracker gerak, seperti magnet
alat pelacak atau perangkat pelacakan inersia , melekat untuk menangkap
posisi / rotasi data global dari sarung tangan. Gerakan-gerakan ini
kemudian diinterpretasikan oleh perangkat lunak yang menyertai sarung
tangan, sehingga setiap gerakan yang dapat berarti banyak hal. Gestures
kemudian dapat dikategorikan menjadi informasi yang berguna, seperti
untuk mengenali Sign Language atau fungsi simbolis lainnya. Mahal
high-end sarung kabel juga dapat memberikan haptic feedback, yang
merupakan simulasi dari indera peraba. Hal ini memungkinkan sarung
tangan kabel juga dapat digunakan sebagai perangkat output. Secara
tradisional, sarung kabel hanya telah tersedia dengan biaya yang besar,
dengan sensor tikungan jari dan perangkat pelacakan harus dibeli secara
terpisah.
Sarung kabel sering digunakan dalam virtual reality lingkungan.
Sensor
Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan
lingkungan fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah
menjadi besaran listrik disebut Transduser.
Pada saat ini, sensor tersebut telah dibuat dengan ukuran sangat kecil
dengan orde nanometer. Ukuran yang sangat kecil ini sangat memudahkan
pemakaian dan menghemat energi.
Radio Frequency Identification Device (RFID)
Radio-frekuensi identifikasi (RFID) adalah penggunaan sistem non-kontak
nirkabel yang menggunakan frekuensi radio medan elektromagnetik untuk
mentransfer data dari tag yang melekat pada suatu objek, untuk tujuan
identifikasi otomatis dan pelacakan. Beberapa tag memerlukan baterai dan
tidak ada yang didukung oleh medan elektromagnetik yang digunakan untuk
membacanya. Lainnya menggunakan sumber daya lokal dan memancarkan radio
gelombang ( radiasi elektromagnetik pada frekuensi radio). Tag berisi
informasi yang disimpan secara elektronik yang dapat dibaca dari sampai
dengan beberapa meter (meter) jauhnya. Tidak seperti bar code , tag
tidak perlu berada dalam garis pandang pembaca dan dapat tertanam dalam
objek yang dilacak.
RFID tag yang digunakan di banyak industri. Sebuah tag RFID melekat pada
mobil selama produksi dapat digunakan untuk melacak kemajuan melalui
jalur perakitan. Farmasi dapat dilacak melalui gudang. Ternak dan hewan
peliharaan mungkin memiliki tag disuntikkan , memungkinkan identifikasi
positif dari hewan.
Karena RFID tag dapat melekat pada pakaian, harta, atau bahkan tertanam
di dalam orang , kemungkinan membaca informasi pribadi-terkait tanpa
persetujuan telah menimbulkan kekhawatiran privasi.
RFID
Pembaca Kartu Magnetik
untuk membaca kartu keluaran bank yang berbasis magnetik, pakai mesin
EDC alias electronic data captured. mesin kartu ini untuk otorisasi
kartu kredit atau kartu debit secara online. jadinya secara otomatis
saldo dalam kartu kredit atau kartu debit akan berkurang sesuai dengan
jumlah transaksi yang dibayarkan. misalnya seperti kemarin, saya beli
sayur mayur dan beberapa perkakasnya untuk salad. habisnya Rp 94 ribu.
ya sudah, sekali gesek, bakal tergerus senilai itu tuh kartu saya.
dari sisi teknologi, EDC merupakan alat yang memanfaatkan teknologi
digital dalam database informasi. Jadi, informasi yang tersimpan dalam
bentuk analog (kertas) akan diubah menjadi data elektronik. Hal ini akan
menghemat biaya dan mendorong efisiensi karena menghindari penggunaan
kertas (paperless transaction).
di meja kasir, biasanya ada lebih dari satu mesin. bisa dua, tiga,
bahkan lebih dari itu. mesin EDC itu dikeluarkan oleh beberapa bank
besar yang pastinya juga menerbitkan kartu kredit atau kartu debit. jika
kartu kredit Anda tidak bisa digunakan di mesin EDC milik bank lain,
tenang saja lah. soalnya, kartu kredit Anda tetap bisa digesekkan pada
mesin EDC bank lain, asalkan jaringan kartu kredit Anda sama dengan
jaringan EDC tersebut. misalnya saja, kartu kredit Visa bisa digunakan
di mesin EDC Visa. sama juga untuk mastercard. arturan main ini beda
untuk mesin EDC kartu debit. untuk kartu debet satu bank, saat ini hanya
bisa digunakan di EDC bank yang sama.
hanya saja, butuh sedikit hati-hati untuk menggunakan kartu kredit atau
kartu debit di merchant. banyak pelaku kejahatan bertebaran di sekitar
anda. yang paling sederhana saja, sebelum kartu kredit atau kartu debit
Anda digesekkan pada EDC, penjahat biasanya lebih dulu menggesekkan
kartu Anda pada alat yang bisa menyalin informasi di kartu Anda.
yang lebih canggih lagi juga ada. si pelaku kejahatan menyadap informasi
kartu Anda melalui jaringan telepon atau Local Area Network (LAN) yang
terhubung dengan jaringan EDC. saat Anda melakukan transaksi di mesin
EDC yang sudah disadap, secara otomatis informasi yang ada di kartu akan
disalin semua. Setelah pelaku kejahatan mendapatkan informasi, mereka
langsung membuat kartu tiruan dan melakukan transaksi atas nama Anda.